2. Принципы игры
2.1. Взятка
2.1. Принцип взятки лег в основу игры преферанс, где под взяткой понимают совокупность карт, которые были выложены на стол за один круг игры каждым из игроков.
2.1.1. Благодаря правилам игры, в преферансе определяется игрок, которому принадлежит взятка и как игроки ведут учет всех взяток, набранных в процессе игры. Ход во время взятки – это первая карта, которая будет выложена на стол одним из игроков, чтобы начала образовываться взятка. Ход распознают по той масти, к которой принадлежит первая карта, к примеру, ход в пику - возможно указывать карточную масть, если речь идет о единственном числе, но только в том случае, когда упоминается абстрактное понятие, но традиционно масти называют во множественном числе.
2.1.2. Если образовывается за столом ход в масть, то каждый из игроков должен положить карту той же масти, что и ход. В том случае, когда карт, принадлежащих к той же масти, что и ход нет, то игрок, у которого нет вышеуказанной масти, должен побить карту козырем. Если же нет козырей, впрочем, как и масти хода, то игрок может выложить на стол любую карту, которая у него есть на руках.
2.1.3. На стол должен каждый из игроков класть карты только в установленном порядке, то есть по очередности, козырь, либо старшая карта определенной масти забирает все карты, то есть становится обладателем взятки. Во всех видах игр преферанса, правила которых дозволяют мизер, взятки и распасовку, основная задача игрока в том, чтобы брать взятки или же отказаться от них вовсе.
2.2. Виды игр
2.2.1. Все игры преферанса можно разделить на три группы – игра на взятки, мизер и распасовка. В играх на взятки игроком назначается минимальное число взяток, которые в процессе игры он обязуется взять при козыре, который он заказал, либо без него. При мизере участник игры обязуется, что он не возьмет ни одной взятки. При распасовке, которую в игре можно называть как “распасы”, так и “распас”, главная задача всех участников игры, сидящих за столом, взять минимальное количество взяток, по крайней мере, они должны стремиться к этому.
| Контракт | Играющий обязуется взять взяток, как при игре с козырем, так и без него. Игра более старшей масти старше и в торговле побеждает. Игра без козыря старше козырной. | Вистующие должны взять на всех взяток, не менее |
| 6♠ 6♣ 6♦ 6♥ 6БК | Не менее 6 | 4 |
| 7♠ 7♣ 7♦ 7♥ 7БК | Не менее 7 | 2 |
| 8♠ 8♣ 8♦ 8♥ 8БК | Не менее 8 | 1 |
| мизер | Ни единой | Нет обязательств |
| 9♠ 9♣ 9♦ 9♥ 9БК | Не менее 9 | 1 |
| 10♠ 10♣ 10♦ 10♥ 10БК | Не менее 10 | 1 |
2.3. Каждый игрок, оценивая свои шансы в игре, заказывает наилучший контракт. Смысл игры состоит в следующем - игрок должен выиграть как можно больше очков.
2.4. Пулька – это все количество контрактов, которые могут организовать игру самостоятельно. Также пулькой называются протокол, в котором регистрируются результаты каждого контракта, а также часть протокола, в которой зарегистрированы результаты выигрышных контрактов. Прочие части протокола в игре названы висты и гора.
















