Правила игры в преферанс
Необходимая для игры колода карт
В колоду для преферанса входит 32 карты (в каждой из 4 мастей по 8 карт – от семерки до туза.
По старшинству масти определяются по степени их возрастания: пики, трефы, бубны, червы.
В масти старшинство карт по мере возрастания: семерка, восьмерка, девятка, десятка, валет, дама, король, туз.
Козырем может быть одна мастей, тогда козырная карта любая становится старше любой некозырной. В козырной масти старшинство карт сохраняется.
Правила взяток, очередность хода
Ходом называется первая карта, которая была положена на стол.
Каждый игрок обязан на ход положить одну карту.
Выкладывают карты по правилам:
- игрок обязан на ход положить карту масти хода. Когда в руке нет карт масти хода, игрок обязан положить козырь. Когда нет козыря, положить можно любую карту.
Берет взятку игрок, у которого старшая карта в этой взятке с учетом козырей.
Права первой заявки в преферансе при торговле, а также права первого хода передаются от одного игрока к другому. Игрок, у которого есть право первого хода, а также в торговле первой заявки, называется «первая рука». Игрок, следующий за ним – «вторая рука», последний игрок называется «третья рука».
Виды игр
В преферансе различают три группы игр – мизер, игры на взятки, распасовка.
В игре на взятки игрок должен взять не меньше количества взяток, заявленного при торговле. Игра может проходить с козырем или без козыря. Целью других игроков является попытка помешать это сделать, взяв по возможности больше взяток.
Заявив мизер, игрок не должен брать ни одной взятки. Однако другие игроки стараются вынудить, чтобы он взял взятки.
В распасовках игроки стараются взять по возможности меньше взяток.
Возможные заказы игр
Игры на взятки или мизер ранжируются так: минимально возможное количество взяток, которое есть право заказать – 6, максимальное количество – 10. Последовательность контрактов в ходе торговли по возрастанию старшинства:
| Контракт | Играющий обязуется взять взяток | Вистующие должны взять на всех взяток, не менее |
| 6♠6♣6♦6♥6БК | Не менее 6 | 4 |
| 7♠7♣7♦7♥7БК | Не менее 7 | 2 |
| 8♠8♣8♦8♥8БК | Не менее 8 | 1 |
| мизер | ни одной | нет обязательств |
| 9♠9♣9♦9♥9БК | Не менее 9 | 1 |
| 10♠10♣10♦10♥10БК | Не менее 10 | 1 |
К примеру, контракт 6♣ обозначает, что игрок обязан взять не меньше 6 взяток, где будет козырь в трефах. Играть возможно без козыря, в этом случае игра в случае одинакового количества взяток старше козырной.
Запись в преферансе
Игра в преферанс имеет смысл в том, чтобы после оценки своих карт заказать, а потом сыграть самый выгодный контракт.
Полученные результаты игр записываются в пулю, на гору, в висты. Игрок за каждый сыгранный контракт получает в пулю очки. За контракт, который был заказан и несыгран, игрок получает на гору штраф. Игроки, являющиеся оппонентами, за него пишут за каждую взятую взятку ими висты, когда не взяли нужное количество взяток, то получают в гору штраф.
Пуля – название игрового протокола записи пули, горы, вистов.
Разновидности преферанса, которые отличаются стоимостью игр, распасов, распределением между игроками вистов, особенностями торговли, носят название конвенции. Наибольшее распространение получили конвенции – ленинградка, сочинка, ростов.
Торговля в игре
Играют в каждой сдаче три игрока. Раздают по 10 карт. Оставшиеся две карты называют прикупом, содержание их неизвестно никому до окончания торговли.
Целью торговли является получение права на прикуп и заказ наиболее выгодного для себя контракта.
В процессе торговли каждый из игроков, по очереди, по ходу часовой стрелки, может на игру сделать заявку или от игры отказаться. При заявке он должен точно указать тип игры, если отказывается от игры – «пас». Игрок спасовавший, в дальнейшей торговле не принимает участия. Сделать можно лишь одну заявку. Минимум заказа – шесть взяток, с пикой в козырях – «6 пик». Игрок следующий может заказать, основываясь на старшинство игр в таблице лишь более старшую игру – «6 треф». Последующая заявка может быть лишь «6 бубен» и так далее. Когда игрок не желает дальше торговаться, он может заявить «пас». Игрок последний неспасовавший, принимавший участие в торговле, а также сделавший старшую заявку, имеет право на прикуп с заказом контракта.
Если все три игрока спасовали, разыгрывается распасовка – игра, где каждый старается взять по возможности меньше взяток.
Заказ игры
Когда заканчивается торговля, открывается прикуп на общее обозрение, после этого отдается игроку, который на заказ игры выиграл право. Игрок берет прикуп, затем сносит в снос две любые карты. После этого ему требуется заказать игру. Заказать можно любую игру, которая не младше игры, на которой торговля остановилась. Имеется одно исключение – мизер. Мизер можно заказывать только сразу. Это значит, что нельзя сказать сначала «шесть пик», а на следующем круге торгов – заказать «мизер».
Когда игрок берет прикуп, заказывать игру обязательно, хоть заведомо нет возможности ее выиграть.
Игра на взятки
Тот игрок, который принимал участие в торговле и взял прикуп, должен игру заказать не ниже, чем та, до которой уже дошла торговля. К примеру, доторговались до 7 пик, значит, шестерные игры уже нельзя заказать. Назначается игра после сноса.
Игрок, заказавший игру, обязан определенное количество взяток взять. Если он не набрал нужного количества взяток, ему записывают штраф на гору. Размер штрафа находится в зависимости от недобранного числа взяток. Ремиз – недобор взяток.
Если играющий берет заявленное число взяток, делается запись в пулю, в размере, определенном для данной игры.
Когда играющий берет больше взяток, чем ему было нужно по заказанной игре – к примеру, заказывал 6 взяток, взял 7 взяток – запись, тем не менее, идет так, как была заказана игра.
Игра на взятки может быть разыграна, когда она завистована. Это значит, что если хоть один из оппонентов заявил «вист», то принял на себя, таким образом, обязательство взять оговоренное количество взяток. Когда все игроки говорят «пас», считается, что игра сыграна, делаются соответствующие записи в пулю.
Вист
После заказа контракта все остальные игроки обязаны определиться – принимают ли они обязательство взять число взяток, которые положены им в этой игре, или нет. Когда игрок обязуется определенное число взяток взять, он заявляет «вист», в случае отказа – «пас».
Вистовать, то есть разыгрывать контракт, можно или втемную, или всветлую. Когда оба игрока вистуют, вист всегда втемную. Когда вистует только один игрок, другой при этом пасует, выбирает тип виста вистующий игрок – всветлую или втемную. Кода выбран вист всветлую, карты игроков, пасующего и вистующего, выкладываются на стол, а вистующий распоряжается ими, причем как своими, так и картами игрока спасовавшего.
Когда у играющего право первого хода, игроки перед началом игры должны договориться, когда открывать карты – до начала первого хода или после того, как играющий сделает первый ход.
Ответственность при вистовании
Когда игра завистована, вистующий отвечает за то, чтобы было взято определеннее количество взяток (в соответствии с таблицей). Пасующий игрок не несет такой ответственности.
Вистующий за каждую взятку пишет на играющего определенное количество очков (вистов).
Когда вистуют оба оппонента играющего, тогда при обнаружении недобора взяток (ремиза), помимо вистов за фактические взятки, недобравший взяток игрок пишет в гору штраф.
На восьмериках, девятериках, тотусах (десятерных играх) за недобор взяток ответственность несет игрок, который вистовал вторым (иногда по договоренности ответственность делится между вистующими).
когда играющий недобрал взяток, вистовавшие к вистам дополнительно за фактические взятки, получают консоляцию – специальную премию за то, что подсадили играющего.
Размер консоляции, а также распределение ее между игроками, число очков за взятку – все это находится в зависимости от конвенций преферанса.
Когда сидящий по ходу часовой стрелки игрок за играющим заявил «пас», у следующего есть право сказать «полвиста». Это значит, что без игры он согласился на половину нормы вистов, а игра считается сыгранной. «Полвиста» для шестерной игры означает 2 взятки, для семерной игры – 1 взятка. Как только партнер сказал «полвиста», партнер пасовавший имеет право вист вернуть, сказав при этом «вист». Если игроков четверо, то вернуть вист имеет право точно также четвертый игрок. Когда сказал «пас» один игрок, другой игрок сказал «полвиста», первый вновь сказал «пас» – у четвертого игрока есть право, посмотрев у одного из игроков карты вернуть вист. Когда вист возвращен, уходивший за полвиста партнер теряет на вист право и должен сказать «пас».
Второй игрок на восьмерной или девятерной не может уйти за полвиста. Четвертый игрок имеет право вистовать на картах лишь одного из игроков, которые спасовали.
Мизер
Игра, когда играющий берет обязательство не брать ни одной взятки, называется мизер.
Мизер заказать можно лишь в случае, когда в текущей сдаче игрок до этого не сделал ни одной заявки.
Мизер в торговле перебивается девятерной (по договоренности, десятерной игрой).
Играется мизер без козырей, остальные правила взяток (старшая карта берет, на масть обязательно нужно класть масть, когда нет масти, положить можно любую карту, првым ходит игрок, который взял последнюю взятку) сохраняются.
Распасы (распасовка)
Распасовка разыгрывается при условии, что все заявили «пас» три игрока. Распасовка – игра, при которой каждый из игроков старается взять по возможности меньше взяток.
На распасовке козырей нет.
Начинается игра с того, что одна за другой последовательно открываются карты прикупа.
Если игроков трое, тогда карта прикупа лишь обозначает масть, взятка же принадлежит тому игроку, который положил старшую карту.
Если игроков четверо, карта прикупа принадлежит четвертому игроку. Поэтому когда берет взятку эта карта, взятка эта считается сдатчику, производится запись на общих основаниях в гору.
Ростовская разновидности преферанса не допускает открытия карт прикупа.
В каждой из конвенций преферанса существуют свои особенности при игре и способе записи результатов распасовки.
Помимо всего у игроков есть возможность договариваться до начала игры о некоторых особенностях:
- при прогрессирующей распасовке – увеличивается стоимость взятки при условии, что играется подряд несколько сдач распасовок. Разновидности прогрессии (геометрическая, арифметическая), а также предел прогрессии оговариваются заранее.
- при выходе из распасовки – какая из сыгранных игр прерывает распасовки. Возможен выход шестерной (любая из сыгранных шестерных игр), семерной, восьмерной.
Стоимость игры
Каждая игра имеет определенное количество очков, их игрок записывает в пулю, при условии, что успешно сыграл игру; на гору, в том случае, когда не сумел взять нужное число взяток. При вистовании игрок за каждую взятку пишет висты. Когда вистовавший игрок взяток недобрал, он одновременно пишет кроме вистов штраф в гору. В случае ремиза играющего игрок вистовавший пишет консоляцию, являющуюся премией за подсад игравшего. Велиина премии за подсад, принцип распределения вистов, их размер, стоимость игр могут варьироваться в зависимости от того, какая в игре применяется разновидность (конвенция) преферанса. В результате сделанных записей для каждой из игр получается баланс проигранных и выигранных вистов, что и является ее стоимостью.
















